Drakensang The River Of Time Прохождение Игры

Орехи - Яблоки; Яблоки - Орехи; Оружейная смазка - 2х родниковая вода; 5х яблоки - Сухожилие; 5х орехи - Сухожилие; 3х талисман удачи - 2х гусиные перья; 5х округлый камнень - драгоценные камни (не более пяти); 2х шкура кабана - кожаный ремень; 2х шкура волка - кожаный ремень; 2х серебряное кольцо - малое зелье лечения из вороньего глаза; 4х бинт - малое зелье лечения из вороньего глаза; 3х сломанная стрела - наконечник для стрел; гарда - каменный дуб; золотое кольцо - 2х древесина тиса; 2х шелковые железы - древесина вяза; игральные кости - трутовик;? Деревянное кольцо -? Сухожилие (баг); Доступные сопартийцы. Все сопартийцы становятся доступными по сюжету. Невозможно одновременно присоединить Якона и Файрис, так что придется выбирать.

Файрис - Надорет в первое посещение (2 уровень). Полуэльф и в некотором роде аналог Гвендалы из первой части. Лук и кинжал, разделка животных и сбор растений. После патча 1.1 считается эльфом при использовании оружия, получая при этом все его бонусы.

Я прошел арену полностью, это второй уровень. В начале игры вас ждет обучающая миссия. Новичкам скажу, что именно с нее лучше начинать поднимать навыки. Чтобы это сделать вам нужно, открыть окно персонажа, нажать на плюс, расположенный вверху, левом углу. Для его прохождения вам потребуется много лекарств, но это окупится, так как вы получите редкий и дорогостоящий двуручник с 3w. Выберите оценку Плохо Нормально Хорошо Замечательно Отлично. Голосов еще нет. Прохождение Drakensang: The River Of Time. Как пройти миссии, уровни в игре Drakensang: The River Of Time. Но вот чем точно отличаются эти игры, так это идеологией, подходом к жанровым устоям — если Dragon Age 2 делает очевидный крен в сторону облегчения боевой и ролевой механики, то Drakensang: The River of Time, наоборот, закрутила гайки хардкора и потому может смело считаться последней на сегодня партийной RPG «старой школы». Соскучившаяся по старосветским играм публика увидела в немецкой CRPG наследника Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Это ведь была не просто партийная ролевая игра, где герой спасает мир, набирает уровни, покупает шмотки и избивает крыс в компании клоунов и нацменьшинств, — в ее основе билось сердце популярной настольной системы The Dark Eye, где куча правил и нюансов.

Заклинания тоже эльфийские. Якон - Надорет в первое посещение (2 уровень).

Человек боевой маг, изначально имеющий вызов огненного элементаля. Посох и человеческие заклинания. Куано - таможенная крепость (2 уровень). Человек чистый вор. Все воровские и социальные умения, но штраф для рукопашного оружия. Шпага и воровские способности.

Форгиримм - таможенная крепость (2 уровень). Одноручное тяжелое оружие и щит, либо двуручное тяжелое оружие.

Прохождение Игры Drakensang The River Of Time

Ардо - руины в локации эльфов (8 уровень и 5200 экспы). Человек боец с социальными умениями. Длинный меч и щит. Филеассон - Хаммерберг возле эльфийки-алхимички перед третьим посещением Ти-Шианны. Человек боец.

Длинный меч и щит. Возможный порядок прохождения, основанный на доступности квестов, минимизации разности в уровнях между сопартийцами и получением хоть какой-то экспы в бою.

Без аддона. Надорет 1 - все доступное, кроме крыс. Желательно и мирно пройти троллей из-за приза. Речной остров 1.

The

Таможенная Крепость 1 - все доступное. Речной Остров 2, чтобы узнать местонахождение земель эльфов. В храм лучше пока не лезть. Потом в Надорет, поскольку еще в Таможенной Крепости Куано говорит, что состояние Ардо стабильное, так что можно не волноваться и сначала заглянуть в Надорет за снаряжением. Надорет 2 - все доступное. Охотничьи Угодья 1 - все доступное. Таможенная Крепость 2 - все доступное.

Охотничьи Угодья 2 - все доступное. Земли Эльфов 1 - все доступное. Охотничьи Угодья 3 - все доступное. Надорет 3 - все доступное.

Речной Остров 3 - первичная зачистка храма, чтобы получить хоть какую-то экспу за монстров. Хаммерберг 1 - все доступное. Надорет 4 - все доступное. А именно туда, потому что доступны новые навыки и товары.

Пещера Водяного Дракона. Охотничьи Угодья 4 - все доступное.

Земли Эльфов 2 - все доступное. Таможенная Крепость 3 - все доступное. Хаммерберг 2 - все доступное.

Речной Остров 4 - закончить квест с храмом. Надорет 5 - все доступное. Замок в Надорете, откуда не выпустят до финала. Надорет 1 - все доступное, кроме крыс. Желательно и мирно пройти троллей из-за приза. Речной остров 1.

Таможенная Крепость 1 - все доступное. Речной Остров 2, чтобы узнать местонахождение земель эльфов.

В храм лучше пока не лезть. Потом в Надорет, поскольку еще в Таможенной Крепости Куано говорит, что состояние Ардо стабильное, так что можно не волноваться и сначала заглянуть в Надорет за снаряжением. Надорет 2 - все доступное. Чтобы не перебирать экспы, можно оставить на потом мирные квесты типа погонщика быка и наяды. Охотничьи Угодья 1 - все доступное. Земли Эльфов 1 - все доступное. Охотничьи Угодья 2 - все доступное.

Надорет 3 - все доступное. Обновление учителей и торговцев. Охотничьи Угодья 3 - все доступное. Речной Остров 3 - первичная зачистка храма, чтобы получить хоть какую-то экспу за монстров. Таможенная Крепость 2 - все доступное. Ти-Шианна 1 - все доступное. Хаммерберг 1 - все доступное.

Надорет 4 - все доступное. А именно туда, потому что доступны новые навыки и товары. Охотничьи Угодья 4 - все доступное. Пещера Водяного Дракона. Таможенная Крепость 3 - все доступное. Речной Остров 4 - закончить квест с храмом.

Земли Эльфов 2 - все доступное. Ти-Шианна 2 - все доступное. Надорет 5 - получить координаты следующего перехода в Ти-Шианну и запастись снаряжением для Филеассона. Хаммерберг 2 - все доступное. Ти-Шианна 3 - все доступное. Надорет 6 - все доступное. Замок в Надорете, откуда не выпустят до финала.

Запертые сундуки и 'Спрятанные сокровища'. Надорет - За башней мага. На лужайке за мостом с троллями. За городской таверной в ночь охоты за оборотнем. В темном лесу, если пройти по левой стене от входа, подняться на возвышенность слева и дойти по ней до конца в обратном направлении.

Там будет полуразрушенная башенка, такая же, как и та, где был факел, и в ней сундук. Перед замком Надорета и в самом замке - За одной из палаток в локации перед замком, там где расквартировывают партию при мирном прохождении. В алхимической лаборатории перед приемом у барона Надорета. В сокровищнице замка есть три сундука. Таможенная Крепость - В подвале крепости у крысолова.

Рядом с поваром после выхода из подвала. На старом причале, который побольше (их там два). Возле каменного круга в самом углу локации.

Квестовый, если идти по серпантину от старого причала. Укажут маркером, так что не найти невозможно. Охотничьи Угодья - По сундуку в каждом из двух лагерей орков. Земли Эльфов - Сундук в лагере пиратов. Его надо вскрывать до окончания квеста с пиратами, так как они увезут сундук с собой. Скелет на развилке реки по пути к руинам (второй этаж дерева эльфов).

Сундук в конце прохода от этой развилки реки направо (второй этаж дерева эльфов). Сундук в руинах в потайной комнате рядом с паззлом, разгадываемым амазонками. Саркофаг в руинах в комнате вроде рядом другим паззлом (не помню). Сундук в руинах направо перед статуями демонов (квестовый с лекарством для обезъяны). Саркофаг в руинах направо перед подъемом к финальной пентаграмме. Сундук за деревом справа на пути к телепорту 'Мокрый Лес' (третий этаж дерева эльфов). Молот-Гора - Сундук, самый юг карты, где пещера с третьим призраком, за деревом.

Сундук за домом эльфийки (зелье для создания Совершенного оружия). Секретная Гавань - Сундук в самом начале справа, за сваей. Сундук, после разрушения вторых бочек направо, за домиком с пиратами (куча серебряных эмблем).

Бочка между забором и ящиками, слева от ворот перед домом с оружием (куча зелий). Сундук на корабле Соремана (куча шкур). Сундук на причале напортив корабля Соремана.

Ти-Шианна - На карте города с первого посещения доступны три тайника, видимых при помощи гномского чутья (около 6). Они не обновляются, но видны на протяжении всего аддона. Сундуков много, но большинство из них по содержанию соответствуют ящикам для инструментов в реальном мире. Особо надо упомянуть запертый на ключ сундук в закутке в Хранилище Знаний при первом посещении. Открывать тоже нужно сразу, а ключ придется воровать у кого-нибудь из эльфов.

Например, у Биндралы. Коды Эксклюзивных вещей. Коды эксклюзивных вещей вводятся в меню игры в вкладке дополнительно. Все они получаются у посыльного на пристани народета, любым персонажем так как прописываются в общий профиль.

Коды подвержены копипасту, так что можете не париться их вводить в ручную. В кодах присутствуют пробелы - будьте внимательны! Всего 6 вещей. Мини-квесты 1.

Алхимик Ауралия 3. Альрик из храма Прайоса 4. Горвин Корбетт 5. Стражник Ребигер 6. Пастух Фексоугодные квесты 1. Ограбить подвал 3.

Значки четырех ветров 4. Ящики в порту Квесты 1. Больная девушка 2. Банда Бекербольдов 3.

Чемпион Арены 4. Мост Троллей 5. Водяная на острове Квесты после Ночной Вылазки 6. Безумный пчеловод 7. Гранд смета 5.5 базы эмулятор ключ.

Крысиная охота Квесты после заставы Терстоун 8. Перед лицом луны 9. Неудачный эксперимент 10. В поисках Богумила 11. Пассажир Квесты после Исцеления Ардо 12. Вредители 13. Мрачная Трапеза Квесты после Тайной Гавани 14.

Нежить в деревне 15. Цена неосмотрительности 16. Работорговля в Надорете Таможенная застава.

Побочные Квесты. Карта Таможенной Заставы.

Пакет для хозяина таверны «Ласковый Бык», Раскопа. Таверна находится к северу от города. Награда: 1Т, 3 Г 1.2. Пакет для мельника Мукара. Мельница находится к югу от Надорета.

Условия: Второе задание станет доступно после квеста Завершение обучения. Награда: 9 Г, 3 ОП 1.3. Пакет для портного Маркузи на Рыночной площади. Награда: 7 Г, 4 ОП 1.4.

Пакет для жреца Ириана в храме Прайоса. Награда: 1 Т 9 Г, 4 ОП 1.5. Пакет для эльфа Лорелина в роще к востоку от Надорета. Награда: 1 Т 6 Г, 5 ОП 1.6. Пакет для магистра Брукборода из магической башни. Положить посылку в сундук у входа.За башней в траве спрятан запертый сундук. Награда: 2 Т 5 Г, 5 ОП 1.7.

Пакет для интенданта Борнхельма в казармах. Награда: 1 Т 2 Г, 3 ОП 1.8. Последний пакет – для тетушки Бозман (в деревеньке к юго-востоку от точки перемещения «Магическая башня»). После доставки всех пакетов вернитесь к Олдбину Награда: 2 Д 5 Т 5 Г 2.

Алхимик Ауралия НПС: Ауралия Ауралия – алхимик рядом с храмом на Рыночной площади – попросит передать особое пиво двум болтунам у дверей храма. Дильге интересно узнать, что содержится в ящиках в порту. Идите в порт и поговорите с Девушкой легкого поведения, которая стоит у ворот склада. За 5 Д или Убеждение (Обольщение мужским персонажем) она согласится отвлечь носильщика. Как только носильщик пойдет за ней на склад, поговорите со стражницей у ящиков. Когда она уйдет, посмотрите на ящики. Вернитесь к Дильге.

Значки четырех ветров НПС: воровка Одила Награда: 20 ОП, Условие: Главный герой должен быть Фексоугодного класса. Присутствие Кьяно тут не поможет. Чтобы пройти этот квест, необходимо значение Знание людей и Лечение Отравлений не менее 3-х.

Девушка расскажет, что поцеловала ядовитую жабу. Чтобы вылечить, дайте ей Отвар из желтолунника. Пока квест активен, можно сходить к пруду у Магической Башни, найти жабу и полизать ее.

И посмотреть, что получится. (Мир окрасится в психоделический розовый цвет.) Это интересно: выполненные задания и прогресс по сюжету отмечается в местных сплетнях и в газете «Надоретские новости». Банда Бекербольдов НПС: Интендант Борнхельм Интендант Борнхельм попросит вас разобраться с бандой Бекербольдов.

В качестве доказательства просит принести кольцо. Местонахождение см. Одо Бекербольд Стоит около тропинки недалеко от Пастуха по дороге к таверне «Ласковый Бык» Награда: 5 Т, 5 ОП Бодо Бекербольд За Храмом Прайоса. Награда: 5 Т, 5 ОП Годо Бекербольд Недалеко от таверны «Ласковый Бык». Мамаша Бекербольд Над водяным колесом. Пройдите под аркой напротив храма Прайоса.

Награда:10 ОП, 2 Д 5 Т 3. Чемпион Арены НПС: Управляющий Яроволк Награда: 100 ОП, Андергастец Яроволка (двуручный меч), 30 Д, шлем амазонки В подвалах под рыночной площадью Надорета поводятся бои без правил. Желающие могут не только делать ставки на бойцов, но и участвовать в боях, меряясь силами друг с другом. Чтобы стать чемпионом нужно победить всех бойцов. Коннар - Амазонка Ифирния - Трагаш сын Тулрокса - Орк Тураз - Яроволк После победы Амазонка Ифирния даст Вам Шлем Амазонки После победы Яроволк отдаст вам свой меч и 30 Д. После каждой победы в ассортименте Вуррваша появляются новые товары.

К тому, же страх.компании ее требуют для срахования ГПОР. Казахстан Хотя в нижеуказанном законе ничего об ШР не говориться.

Побежденных бойцов можно будет встретить в таверне. После победы над Яроволком, их можно будет встретить на причале. Мост Троллей Награда: 40 АП или 40 АП, кольчужный панцирь/кожаный дорожный наряд, проход к Острову Неккера. Тролли загородили мост и отказываются меня пропустить.

Как же проскользнуть мимо них? Есть два варианта решения этого квеста. 1.Напасть на троллей. С троллями говорить по-человечески просто невозможно – слишком тупые. Как только их здоровье упадет, они поднимут дерево и убегут. Награда: 40 ОП 2. Мирное решение.

Чтобы пройти квест мирным путем необходимо иметь Знание людей +10. Тролли согласятся освободить проход, если им принести «Засахаренные язычки кошского королька» (не соленые, которые добыты из повозки в Темном лесу). Засахаренные язычки продаются у Кривого Отто, который стоит за храмом Прайоса. Обычно, чтобы купить у Кривого Отто что-нибудь особенное, требуется Знание животных +10, но «Засахаренные язычки» он продаст и без этого (Стоят 50 Дукатов). В награду тролли предложат выбрать металлический или кожаный предмет. Очевидно, металлический лучше.

Водяная на острове НПС: Айлилаяль Место: Остров Неккера Условия: квест «Мост троллей» завершен Награда: 50 ОП На острове к юго-востоку от Надорета с помощью магических чар заточена водяная. Каменный круг поддерживает колдовство Чтобы освободить ее, мне нужно лишить круг его магической силы – для этого придется провести особый ритуал. Про водяную и троллей можно прочитать в книге, которую получаете по квесту 'Опасная книга' (Таможенная застава, второе посещение) 5.1.Совместить камни. Нужно добиться, чтобы символы на камнях и на диске в центре круга совпали. Легче всего сначала выстроить камни с символами в том же порядке, что и символы на диске, а потом вращать каждый камень по одному разу по часовой стрелке пока символы не совпадут.Последние несколько прохождений у меня символы уже были выстроены в правильном порядке, так что оставалось только повернуть каждый камень по одному разу, начиная с того, около которого стоит водяная, по часовой стрелке. После этого в чаши под камнями нужно положить травы.Когда кладете в чашу растения, очень легко промахнуться и случайно повернуть камень, так что перед этим сохранитесь. Круг – Огненный мох Волны – Вороний Глаз Спираль – Жабья Гнилушка Треугольник – Ленивица.Огненный мох растет в пещере у троллей и на берегу озера у Острова Неккера Травничество +9.

Полное Прохождение Игры Drakensang The River Of Time

Как только расположите растения, заклинание развеется и водяная освободится.далеко она, правда, не уйдет, см. Квест 'Работорговля в Надорете' Квесты, доступные после 'Ночной вылазки' до отплытия на Таможенную Заставу 6. Безумный пчеловод НПС: Пчеловод (Находится в тюремной камере, в казармах стражи. Нужно начать разговор с охраняющим его стражником) Награда: 10 ОП за каждую матку, 2 Д Надорет захлестнули полчища огненных мух. Безвредными насекомых считает только пасечник, который их разводит.

Уничтожить все матки огненных мух (10 штук). Ничего сложного, разве что заклинания Калурум-Пурум понадобится или Отвар из желтолунника. Как только уничтожите последнюю муху, вернитесь к Пчеловоду.Только для эльфа. Можно сообщить Лорелину, что огненные мухи снова вернулись. Он даст 10 зелий противоядия. Крысиная охота НПС: Горожанин Костан (Стоит за Западными воротами по дороге слева.) Условия: завершен квест «Безумный пчеловод» Награда: ОП, 4 Д, Кольцо Выносливости Один горожанин рассказал мне о беде в одном большом доме на северо-востоке города – там кишат огромные волчьи крысы!

Нужно перебить мерзких тварей, пока они не расплодились и не наводнили весь город. Помните ту милую мышку из подземелий Фердока? Теперь нам предстоит сразиться с её муженьком. Это одно из самых трудных сражений, так что хорошо подготовьтесь. Заклинания исцеления, зелья, эликсиры – все пригодится. Оденьте своих спутников в броню попрочнее, бойцам ближнего боя дайте в руки щит.

Наложите заклинания Щита и увеличения выносливости. Задача – как можно быстрее убить Крысиного Короля. Крысиный Король Жизнь: 400 (от 300 до 600 на разных уровнях сложности) Рейтинг брони: 3 Опыт: 100 Иммунитет: Раны Специальные атаки: Укус, Ярость Во время сражения Король постоянно призывает новых крыс: Огромная молодая крыса, Огромная ядовитая крыса, Огромная крыса Важно сосредоточить все атаки на Крысином Короле. Если ваши герои атакуют молодых крыс, то король впадает в Ярость и его атаки наносят очень большой урон, так что лучше цели задавать вручную.Соберите с крыс крысиные хвосты, их можно продать повару в таверне «Гарцующий олень» по 5 Т за штуку (Торг).После завершения квеста Пчеловод и Костан будут сидеть в городской тюрьме и делиться впечатлениями: «Пожалуй нам стоит объединить усилия! Представь себе: огненная муха с крысиным хвостом!» Квесты, доступные после выполнения 'Беззаконие на заставе' 8. Перед лицом луны Условия: квест «Беззаконие на заставе» выполнен НПС: капитан Нирульф Награда: 80 ОП В порту увидите стражника Пагола, набирающего добровольцев. Поговорите с ним и он посоветует обратиться к капитану Нирульфу.

В городе объявился оборотень. Жрец Ириан считает, что следует вызвать великого Инквизитора, но капитан Нирульф не желает ждать его прибытия. Он предпочитает решать проблемы самостоятельно. Капитан объявил ночную облаву, в которой надеется найти и убить оборотня. Я тоже приму участие в охоте. Вместе с капитаном Нирульфом и его людьми бегите за оборотнем.

По дороге пару раз с ним сразитесь, как только уровень здоровья падает до минимума, он убегает. Перед храмом Прайоса будет сражение с 3 оборотнями и несколькими волками.

Зайдите за оборотнем в храм и посмотрите ролик, из которого оказывается, что оборотнем был сам жрец Ириан. Советы: - В начале битвы все герои и НПС оглушены. Этот эффект не действует на призванных элементалей и зверей.

Так что вызовите перед боем какую-нибудь зверушку, это отвлечет внимание оборотня. За таверной «Гарцующий олень» спрятан запертый сундук с сокровищем. Неудачный эксперимент Условия: квест «Беззаконие на заставе» выполнен НПС: магистр Брукбород Награда: ОП, Магическое кольцо, Шапка Мага Над магической башней поднимается мрачный вихрь. Какое-то волшебство? В любом случае, по приказу капитана стража заблокировала путь к башне.

Перед башней стоят стражники, поговорите с ними и они вас пропустят. В башне идите вниз, в лабораторию.

Помощница мага Хесиндиана Зольтан расскажет про эксперимент и попросит помощи. Из рук мага (ну из того, что от него осталось) возьмите ключ. Открыть двери лаборатории. Цель – повернуть три вращающихся кольца таким образом, что бы панельки вошли в пазы.

Совместите сначала внутреннее кольцо, потом внешнее и наконец среднее. В лаборатории войдите в магический круг. Битва состоит из 2-х раундов. Сначала 5 элементалей огня. После этого будет небольшой перерыв и второй раунд – Большой элементаль огня. После победы, маг Брукбород выдаст вам награду. Советы: - Перед походом в башню запаситесь бальзамами от ожогов.

Против Большого элементаля огня лучше всего работают магические атаки (например, Фульминиктус). В поисках Богумила Условия: квест «Беззаконие на заставе» выполнен НПС: Перегонщик скота Хайо (Находится слева от Западного склада возле Порта) Награда: 5 Д, Шлем. Хайо жалуется, что его помощник Богумил опять пропал и просит его найти. Хайо говорит, что Богумил скорее всего опять отирается возле таверны 'Ласковый Бык' Идём к таверне, говорим с тавернщиком. Он говорит, что Богумил стоит напротив входа в таверну и пялится на вывеску. Заворачиваем за угол таверны и видим. Оказывается, Богумил - это бык.

И он никак не хочет идти с нами. Просим тавернщика помочь. Тот высказывает предположение, что бык пялится на старый рогатый шлем на вывеске. Путём Торг или Убеждение уговариваем тавернщика отдать шлем. Надеваем шлем на голову - бык всё-равно не хочет идти с нами.

Просим опять совета у тавернщика, тот высказывает предположение, что шлем надо надеть на Форгримма Надеваем шлем Форгримму. Бык всё-равно не идёт. Форгрим рассказывает историю про 'Короля быков' - его родственника и просит налить ему пять кружек светлого Фердокского, тогда он сам изобразит из себя 'Короля быков' Покупаем у тавернщика пиво. Смотрим забавный ролик, бык идёт с нами. Хайо в награду предлагает отдать кузнецу починить шлем. Применив Торг можно получить еще 5 Д. Пассажир На причале встречаем Энно Фердокского.

Он попросит отвезти его в свое имение. Откроется локация Охотничьи угодья.

Отвезите Энно на корабле туда, там будет много квестов, которые описаны ниже. С помощью навыка Торг можно выпросить награду за перевозку - 20 Д.

Квесты, доступные после выполнения 'Исцеление Ардо' 12. Мрачная трапеза НПС: Жрец Борона Награда: 60 ОП, 5 ОП за каждого упыря.

Жрец Борона поведал мне, что в последнее время на кладбище он находит оскверненные могилы. Гробы открыты, а на трупах – следы укусов.

Похоже, кто-то или что-то поедает мертвечину по ночам Что за жуть здесь творится?

Такая игра как эта, требует к себе внимания, так как она довольно таки интересно реализована и красиво оформлена. Графика здесь приятная, Геймплей как для игры своего жанра также интересен. Сюжет о том, что в мире Авентурия назревает кровопролитная гражданская война. Зреет довольно таки большой заговор, в котором участвуют достаточно могущественные маги и рыцари, а они могут натворить просто невероятное количество проблем нашему замечательному миру, кто же их остановит как не вы? Игра 'Дракенсанг: Река времени / Drakensang: The River Of Time' позволяет собрать компанию самых верных своих соратников и отправится пожалуй в самое захватывающее и конечно же полное опасностей и эмоций путешествие которое пройдет по водам Великой реки.

Делайте всё что бы добраться до заговорщиков и предотвратить гражданскую войну, иначе у Империи не будет будущего. Авентурии нужен герой, и это именно вы, всё в ваших руках и в зависимости от ваших действий будет решено — есть ли будущее в Авентурии или же всё будет уничтоженно.